Literkowo – czytanie bez łez
Aplikacja do nauki czytania dla dzieci w wieku 5–7 lat. Krótkie, pięciominutowe zabawy z sylabami i prosty widok postępów dla rodzica.
Proces
- 01Badania
- 02Mapa aplikacji
- 03Szkice
- 04Wireframe
- 05Prototyp
- 06Testy
Problem
Dzieci szybko nudzą się długimi lekcjami, a rodzice nie wiedzą, czy nauka idzie do przodu. Aplikacje dla dzieci często mają za dużo bodźców i reklam.
Badania
Obserwowałam 4 dzieci podczas zabawy z dwiema aplikacjami i rozmawiałam z ich rodzicami. Dzieci klikały wszystko, co się rusza, i nie czytały poleceń. Rodzice chcieli prostego podsumowania postępów.
Decyzje
Polecenia czytane na głos i pokazane obrazkiem, duże przyciski (co najmniej 64 px) i jedno zadanie na ekranie. Trzy duże kafle zabaw zamiast ośmiu małych. Po 5 minutach sowa Lila proponuje przerwę, a panel rodzica jest schowany za prostym działaniem matematycznym.
Najważniejszy przepływ: jedna zabawa z sylabami
Ekrany · 10
Telefon
Panel dziecka – krótkie zabawy z sylabami i album naklejek – oraz panel rodzica z postępami i ustawieniami, dostępny po rozwiązaniu działania.
Ekrany · 7
Komputer (aplikacja webowa)
Te same zabawy w przeglądarce oraz rozbudowany panel rodzica: postępy, mapa sylab, własne słowa i ustawienia dla kilkorga dzieci.
Testy i wynik
Najpierw testowałam papierowy prototyp, potem klikalny na tablecie. Dzieci gubiły się na ekranie wyboru zabawy – zostawiłam 3 duże kafle zamiast 8 małych.
4/4
dzieci samodzielnie skończyły zabawę
5 min
trwa jedna sesja nauki
0
reklam i zakupów w aplikacji
Czego się nauczyłam
Projektowanie dla dzieci to projektowanie dla dwóch osób naraz: dziecka i rodzica. Następnym razem wcześniej przetestowałabym dźwięki i animacje.
Współpraca
















